Вы приходите в себя на берегу мрачного острова. Рядом — сестра (или брат), и её рука сжимает вашу ладонь так же крепко, как в детстве. Но детство кончилось в тот миг, когда небо затянуло черной пеленой. Где-то там, в глубине искаженного временем леса и среди покореженных зданий, ждут друзья. А вокруг, кажется, сам мир сошел с ума: чудовищные тени прячутся в каждом углу, реальность течет, как расплавленный воск, а надежда остается единственным оружием.
Мастодонты возвращаются
Мы давно привыкли, что хорошая кооперативная игра — это штучный товар. Игроделы их большим количеством никогда нас не баловали, и, пожалуй, только Юзеф Фарес со своей студией регулярно доказывает обратное. Но сейчас речь не о нём. На сцену выходят настоящие мастодонты своего жанра — студия, подарившая нам Little Nightmares и Little Nightmares II – Tarsier.
После двух частей похождений Шестого они отточили навык создавать атмосферные миры, кажется, до идеала. Reanimal — это не просто следующая игра студии, это квинтэссенция всего, что они делали годами. Разработчики не стали изобретать велосипед, они довели до совершенства формулу мрачного приключения, доказав, что даже в жанре «ходилки-бродилки» можно перевернуть душу игрока.
Это приключение, в котором одному игроку, либо с напарником, предстоит пробежать атмосферным локациям, пытаясь понять, что вообще здесь происходит. Игра простенькая, застрять тут практически негде, то есть челленджа практически нет. Но это и не главная цель. Фишка, как предыдущих игр студии, так и новой, развлечь, подарить эмоции здесь и сейчас. Главная идея приключения – то, что ты не знаешь где окажешься в следующую минуту. Такой экшоновый симулятор ходьбы. Очень атмосферный.
Про геймплей больше ничего не расскажу, потому что это будет большим спойлером. Не сюжет, о нём мы поговорим чуть позже, а именно игровой процесс. Короче. Если при просмотре трейлера в это хочется играть – играйте!
Кино, которое хочется смотреть
Первое, что бросается в глаза при просмотре промо-кадров Reanimal, — это её визуальный размах. Игра действительно невероятно красива. И это тот редкий случай, когда красота соседствует с уродством, создавая гипнотический эффект. Каждая сцена выстроена так, будто перед вами концепт-арт, оживший на экране. Разработчики явно обожали мультипликацию Laika и ранние работы Гильермо дель Торо: здесь есть эта уникальная фактурность, когда хочется рассматривать окружение.
Атмосфера сгущается не только картинкой, но и звуком. Хороший саунддизайн в Reanimal — это отдельное действующее лицо. Скрипы, шорохи, далекий вой и абсолютно давящая тишина в нужные моменты заставляют инстинктивно жаться в кресло. Игра кинематографична до мозга костей: камера то отдаляется, показывая масштаб бедствия, то наезжает на крупный план, фиксируя искренний ужас в глазах героев.
При этом авторы не дают зрителю заскучать ни на минуту. Это не медитативная прогулка по красивым декорациям, а постоянный, даже изматывающий экшн. Уровни сменяют друг друга в бешеном темпе, немногочисленные пространственные головоломки мгновенно сменяются сценами погони, где от вашей реакции зависит, выживет ли герой. И иногда, когда тень чудовища нависает над экраном, Reanimal действительно пугает — не скримерами, а безысходностью и чувством собственной ничтожности перед неведомым злом.
Загадка вместо ответа
Сюжет здесь — штука странная. Это его, как главное преимущество, так и недостаток. Reanimal не раскладывает всё по полочкам, не вручает игроку записки с объяснениями. Вместо этого она подкидывает головоломку. «Что здесь произошло?», «Что это за монстры?», «Почему окружение восстало против человека, порождая чудовищ?» — игра не дает ответов, оставляя игрока наедине с его догадками.
Это та самая «пища для размышлений», за которую любят игры Tarsier Studios. Символизм здесь зашкаливает, а интерпретировать увиденное можно по-разному. Это история о травме, об утрате невинности или просто сказка на ночь, рассказанная безумцем? Каждый решит сам.
Понять, что происходит самостоятельно, ну совсем уж ничего не получается. Повествование через окружение – это прекрасно, но из той информации, что дают разработчики, можно сделать совершенно диаметрально противоположные выводы.
Когда вечер пролетает слишком быстро
Впрочем, есть у этого аттракциона неизбежная плата за качество. Reanimal — игра короткая. Она проходится ровно за один, максимум два вечера. Когда финальные титры начинают ползти вверх, испытываешь двойственное чувство: с одной стороны — удовлетворение от насыщенного путешествия, с другой — легкое сожаление, что оно закончилось так быстро.
И добавляет масла в огонь финал. Он открыт. Настолько открыт, что это скорее похоже на многоточие в конце предложения. Игра словно обрывается на полуслове, оставляя после себя не катарсис, а ощущение, что история только начинается.
Reanimal — это не просто очередная игра в библиотеку. Это красивое, зрелищное и пугающе взрослое развитие идей, заложенных ещё в Little Nightmares. Создатели доказали, что их успех не был случайностью: они выросли как рассказчики и как визионеры.
Да, это свидание со страхом коротковато, а финал оставляет больше вопросов, чем ответов. Но разве не в этом прелесть хорошего хоррора? Reanimal дарит ровно то, что обещает: незабываемый вечер в компании с самым жутким и самым красивым кошмаром этого года.
Брать за фулпрайс рекомендовал бы только фанатам Little Nightmares. Либо разделить покупку напополам с другом – здесь есть ставший ныне модным в коопах Friend Pass – один купил, может пригласить второго для совместной игры. То есть игра уже сейчас может обойтись вдвое дешевле.
Порадовало
Атмосфера
Отличный аудиовизуал
Экшн
Огорчило
Незаконченный и непонятный сюжет
Как играл
Пройдена с другом
Статус:получена по Friend Pass.
Платформа: ПК.
Периферия: геймпад.
Время: 5 часов.








