Что получится, если группа российских разработчиков заработает передоз амбициями? Получится «хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров FPS/TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами». Персонаж под управлением игрока будет уставать, чувствовать жажду, голод и нервное истощение. Сможет отравиться, сломать руку или ногу, пережить контузию, умереть от кровопотери. С оружием тоже могут случиться оказии: клины, перегревы, износы. Кроме того, кастомизация его будет чуть ли не лучшей в игровой индустрии. Баллистика и физика пробитий в игре будет аки в реальности. Будут динамическая смена погоды и времени суток, разнообразные ивенты и режимы, фракции и торговля. Называться она будет Escape from Tarkov. И кое-что из перечисленного даже воплотится в реальность.

Первая демонстрация игры

Суть геймплея проста: выбираем локацию, нас высаживают в случайной точке на карте. Цель: добраться живым до места эвакуации — обычно это 2-3 заранее известные точки. Очень похоже на игры жанра «Battle Royale». Вот только в одной игровой сессии могут находится всего несколько живых игроков и некоторое количество ботов. На местности можно поживится едой, водой, разжиться патронами и всяким хламом, который можно продать или обменять на ценное снаряжение в хабе. А изюминка в том, что все вещи, которые вы возьмёте с собой или найдёте по пути в случае смерти будут утеряны навсегда.

Есть 2 варианта игры: за Дикого и бойца ЧВК.

Боец ЧВК — это ваш персонаж. Его вы будете снаряжать, прокачивать, холить и лелеять. Выбирая игру за Дикого, придётся довольствоваться лишь тем что пошлёт Бог рандома. Появляться на карте он будет в случайном месте, в случайное время со случайным набором снаряжения. Дикие не слишком любят одиночество, поэтому спавнятся вместе с ботами. Дикие-боты будут относиться к вам дружелюбно до тех пор, пока не начнёте палить в «своих».

Все игровые сессии проходят по одному и тому же сценарию. Спавнимся, хватаем всё, что не приколочено, стреляем во всё, что шевелится и отправляемся на точку эвакуации. В конце матча собираем награбленное в схрон. Ненужное продаём, нужное обмениваем на ещё более нужное или используем сами. Повторяем пока не наскучит.

Наверное здесь было жарко

А наскучивает игра довольно быстро. А всё потому что на бумаге и в реальности это две совершенно разных игры.

Во-первых, главная фишка игры — хардкорность — также её главный недостаток. Поскольку персонаж теряет всё нажитое непосильным трудом после смерти, не имеет смысла снаряжаться, как говорится, по полной. Логичнее оставить ценное снаряжение в схроне, а в рейд идти без ничего. По пути обязательно найдётся труп или попадётся что-то более менее ценное. Убьют, да и чёрт с ним. Игра никак не накажет за то, что сунулись в зону боевых действий с голой жопой.

Играя за Дикого, у них порой отличное снаряжение попадается, выгоднее просто удрать к выходу. Без стрельбы. Вообще. Можно, конечно, своих перестрелять да и их снаряжение прикарманить, но тогда шанс поймать маслину увеличивается в разы.

В итоге, на бумаге: Дикие-игроки должны охотиться на чвкшников, поскольку у них должно быть хорошее снаряжение. На деле же Дикие-игроки убивают Диких-ботов, им на ЧВК плевать, а чвкшник может за игровую сессию вообще ни разу не встретить никого.

LET ME OUT!

Во-вторых, боты здесь нереально тупые. Они не умеют тактически действовать. Прут напролом аки танки. Не пользуются обходными путями, не преследуют. Прячутся за укрытиями неохотно, а если и прячутся, то прятаться за ними будут до последнего. Часто как истуканы стоят и ждут, пока высунешься ты сам. Единственное на что они способны — до усрачки напугать истошным воплем «ВАЛИ ЕГО, СУКУ», если заметили цель. Или задавить числом.

Нет, бывает, конечно, прилетают маслины со снайперской дистанции из оружия для ближнего боя. Но это только больше дискредитирует компьютерных болванов.

Хотелось бы может рассказать про что-то ещё, но игра сломана на уровне концепции. Игровые механики работают через задницу, оптимизацию не завезли, анимация действий передаёт привет из 2010, сюжета нет. Зато есть ценник в 1600 рублей. Учитывая, что игра продаётся через собственный магазин, а не какой-нибудь Steam, это ценовой сегмент современных AAA-игр. Но Escape from Tarkov даже рядом не валялась.

У разработчиков огромные амбиции, они надавали целую гору обещаний, а выполнили лишь малую часть и то криво-косо. Предпоследний раз я заходил в игру полтора года назад. За это время в игре появилась 1 новая локация и хранилище. Из выполненных обещаний: один режим, одна фракция, Дикие, барахолка, механики повреждений, голода, жажды и динамической смены погоды. На этом всё.

От Escape from Tarkov можно получить некоторое удовольствие если сильно постараться. Но я не должен стараться. Я должен усадить свою полосатую задницу на диван и чтобы развлекали МЕНЯ. Сегодня на игровом рынке есть огромное количество хороших игр, в которых смерть — это часть геймплея. Простой люд их «рогаликами» называет. Но, чтобы создать игру, в ядре геймплея которой будет неотвратимость смерти, нужен талант. А у Battlestate Games его похоже нет.

Порадовало

Детализированные модели оружия
Звук выстрелов

Огорчило

Плохая оптимизация
Бестолковый ИИ
Мало нового контента
Завышенный ценник на игру
Невыполненные обещания

Как играл

Статус: разработчиками предоставлен временный ключ.
Платформа: ПК.
Периферия: клавиатура и мышь.
Время: около 20 часов.

Вердикт

Сейчас модно покупать чужие амбиции даже не смотря на сильно завышенный ценник. А потом жаловаться на кривую реализацию идей и невыполненные обещания. Чтобы разорвать этот порочный круг, не покупайте игры в раннем доступе и по предзаказам. Если искали ганпорно или невтерпёж поиграть дождитесь существенных скидок.

Ах да, а ещё Гриша просил передать привет. А я, пакость такая, забыл. Исправляюсь. Привет, Гриш.